Rectorul Universității Politehnica Timișoara, Florin Drăgan, a stat de vorbă cu reprezentanții mai multor companii din IT și automotive pentru „o privire de ansamblu” asupra provocărilor anului următor. Aceștia au ajuns la concluzia că există trei probleme majore: criza forței de muncă, lanțul de aprovizionare și prețurile la energie. Din cauza unui lanț de aprovizionare deficitar, operatorii sau clienții din automotive nu pot momentan să își facă planuri pe termen lung, lipsindu-le componentele electronice și microcipurile. De asemenea, presiunea pe infrastructura de telecomunicații a crescut de la declanșarea pandemiei, fiind nevoie de investiții din partea operatorilor astfel încât rețelele lor sa poată gestiona creșterile foarte mari de trafic de voce și date. În plus, creșterea prețurilor la gaz și energie electrică, duc la instabilitate și în domeniul automotive. Fabricile sunt mari consumatoare de energie, iar în momentul în care au construit bugetul pe anul 2021, nu a fost luată în calcul o triplare a prețului. Prin urmare, anul 2022 trebuie să fie „dominat de prudență și responsabilitate în cheltuieli”, a transmis Rectorul UPT, Florin Drăgan.
Provocările anului 2022 pentru industria IT
Dată
DISTRIBUIE
Casa Tineretului din Târgu Jiu intră pe linia modernizării – VoxQub
ianuarie 26, 2026
Proiectul de modernizare a Casei Tineretului din Târgu Jiu face un pas concret înainte, după ce a fost asigurată finanțarea pentru etapa de proiectare.
UE vrea firme deschise online, în 48 de ore – VoxQub
ianuarie 26, 2026
Uniunea Europeană pregătește o schimbare majoră pentru mediul de afaceri, care ar putea simplifica radical modul în care sunt înființate firmele în spațiul comunitar.
DN 57, circulație îngreunată în Clisura Dunării – VoxQub
ianuarie 26, 2026
Traficul rutier pe DN 57, în Clisura Dunării, este afectat în zona Svinița, după o alunecare de teren care a blocat un sens de mers.
Poliția avertizează asupra provocărilor periculoase din mediul online – VoxQub
ianuarie 26, 2026
Poliția atrage atenția asupra provocărilor și jocurilor virale din mediul online, care pot transforma curiozitatea tinerilor în situații riscante sau ilegale.



